plan 1
Plantilla guía para el diseño de
un curso en línea
Propuesta
Datos generales de la asignatura
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Asignatura: |
Educación virtual |
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Competencia
específica/objetivo general de la asignatura: |
El alumno será capaz identificar las herramientas tecnológicas que lo
ayuden a facilitar la creación de sus contenidos para futuras clases y qué
softwares y hardware existen y se adaptan a sus necesidades. |
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Institución/Dependencia |
Escuela secundaria Graciano
Ricalde Gamboa |
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Programa educativo: |
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Año – semestre: |
Septiembre 2021- enero
2022 |
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Elaborado por: |
Yuliana Baas, Eneida Díaz |
Contenido de cada Unidad de aprendizaje
Datos generales de la unidad de
aprendizaje
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Denominación
(título/nombre ) de la unidad de aprendizaje |
Unidad 1. Introducción a la computación |
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Duración (tiempo) |
2 horas |
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Objetivo de la unidad de aprendizaje |
Al finalizar la unidad el alumno será capaz de
identificar las ventajas y desventajas del internet en su entorno y los tipos
de software y hardware que existen |
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Contenido de la unidad de aprendizaje (temas) |
Tema 1. Historia de la computación Subtemas: 11. Aspectos generales de la informática |
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Subtema 1.2. La computadora y sus componentes |
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Tema 2. Hardware Subtemas: 2.1 dispositivos de entrada, salida, almacenamiento Tema 3. almacenamiento y creación de archivos Tema 4. La internet y sus componentes
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Actividades de la unidad de aprendizaje
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Actividad 1.1 Introductoria |
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Tipo de actividad (presencial, en línea, grupal, individual, etc.) |
Presencial |
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Tiempo o período (en horas o fecha de inicio y termino) |
30 minutos |
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Objetivo de la actividad |
El estudiante aprenderá sobre los conocimientos básicos de la asignatura |
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Instrucciones para el aprendizaje |
El maestro iniciará con preguntas abiertas para evaluar el conocimiento previo del alumno acerca del tema, escribirá en la pizarra las ideas principales y seguidamente proyectará un video informativo a los alumnos y dejará una actividad de aprendizaje |
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Recursos para el aprendizaje |
Proyector Computadora Marcadores Pizarra |
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Estrategias de aprendizaje |
Presentación del vídeo “la historia de la computadora” para mejor comprensión y aspectos generales de la informática |
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Estrategias y criterios de evaluación |
Participació individual en la actividad. |
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Recursos de la plataforma que
se utilizarán |
Foro: (* ), wiki ( ), tarea (* ) Chat ( ) consulta ( ), Diario ( *)
Cuestionario ( ) Recursos ( ) |
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Actividad 2.1 |
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Tipo de actividad (presencial, en línea, grupal, individual, etc.) |
Presencial |
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Tiempo o período (en horas o fecha de inicio y termino) |
30 minutos |
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Objetivo de la actividad |
Reconocer el entorno del sistema operativo y sus herramientas, valorar y cuidar la pc como herramienta de trabajo. |
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Instrucciones para el aprendizaje |
El maestro explicará a través de láminas y proyecciónes los pasos y normas para trabajar en el laboratorio de computo y enseñará el manejo básico de sistema operativo windows. |
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Recursos para el aprendizaje |
Computadora, proyector, plumones, laminas con imagenes de referencia. |
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Estrategias de aprendizaje |
proyección con información de conceptoe, normas, dispositivos de entrada, salida, el teclado y su división y funciones. |
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Estrategias y criterios de evaluación |
Participación grupal. |
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Recursos de la plataforma que
se utilizarán |
Foro: ( ), wiki ( ), tarea (* ) Chat ( ) consulta ( ), Diario ( ) Cuestionario
( * ) Recursos ( ) |
Incluir los apartados que sean necesarios de
acuerdo con la cantidad de actividades que incluya.
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Actividad 3 Introductoria |
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Tipo de actividad (presencial, en línea, grupal, individual, etc.) |
En línea |
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Tiempo o período (en horas o fecha de inicio y termino) |
30 minutos |
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Objetivo de la actividad |
comprender y usar correctamente las herramientas para tener los archivos guardados y ordenados |
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Instrucciones para el aprendizaje |
El maestro proyectará su pantalla para enseñar el procedimiento de avrir archivos y carpetas, guardar, crear carpetas, copiar y pegar archivos mientras los alumnos lo siguen |
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Recursos para el aprendizaje |
Proyector Computadora Marcadores Pizarra |
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Estrategias de aprendizaje |
Compartir pantalla, usar mi pc, explorador de windows y buscador de archivos y carpetas. |
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Estrategias y criterios de evaluación |
Participación en la actividad. |
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Recursos de la plataforma que
se utilizarán |
Foro: ( ), wiki ( ), tarea ( ) Chat ( ) consulta ( ), Diario ( ) Cuestionario
( ) Recursos ( ) |
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Actividad 4 |
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Tipo de actividad (presencial, en línea, grupal, individual, etc.) |
Presencial |
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Tiempo o período (en horas o fecha de inicio y termino) |
30 minutos |
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Objetivo de la actividad |
Sustenta
una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando
otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva. |
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Instrucciones para el aprendizaje |
El docente incitará al alumno a crear sus propias definiciones sobre conceptos básicos, el docente muestra ejemplos de los mismos, seguidamente de manera grupal identifica los componente y retroalimenta la actividad. |
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Recursos para el aprendizaje |
Revistas, plumones, libretas, internet. | ||
Estrategias de aprendizaje |
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Estrategias y criterios de evaluación |
Participación grupal. |
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Recursos de la plataforma que
se utilizarán |
Foro: ( ), wiki ( ), tarea ( ) Chat ( ) consulta ( ), Diario ( ) Cuestionario
( ) Recursos ( ) |
Incluir los apartados que sean necesarios de
acuerdo con la cantidad de actividades que incluya.
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