plan 1

 

Plantilla guía para el diseño de un curso en línea

Propuesta

Datos generales de la asignatura

Asignatura:

Educación virtual

Competencia específica/objetivo general de la asignatura:

El alumno será capaz identificar las herramientas tecnológicas que lo ayuden a facilitar la creación de sus contenidos para futuras clases y qué softwares y hardware existen y se adaptan a sus necesidades.

Institución/Dependencia

Escuela secundaria Graciano Ricalde Gamboa

Programa educativo:

Año – semestre:

Septiembre 2021- enero 2022

Elaborado por:

Yuliana Baas, Eneida Díaz

 

Contenido de cada Unidad de aprendizaje 

Datos generales de la unidad de aprendizaje

Denominación  (título/nombre ) de la unidad de aprendizaje

Unidad 1. Introducción a la computación

Duración (tiempo)

2 horas

Objetivo de la unidad de aprendizaje

Al finalizar la unidad el alumno será capaz de identificar las ventajas y desventajas del internet en su entorno y los tipos de software y hardware que existen

Contenido de la unidad de aprendizaje  (temas)

Tema 1. Historia de la computación

Subtemas: 

11. Aspectos generales de la informática

Subtema

1.2. La computadora y sus componentes

Tema 2. Hardware

Subtemas:

2.1 dispositivos de entrada, salida, almacenamiento

 

Tema 3. almacenamiento y creación de archivos
Tema 4. La internet y sus componentes

 

Actividades de la unidad de aprendizaje

Actividad 1.1

Introductoria

Tipo de actividad (presencial, en línea, grupal, individual, etc.)

Presencial

Tiempo o período (en horas o fecha de inicio y termino)

30 minutos

Objetivo de la actividad 

El estudiante aprenderá sobre los conocimientos básicos de la asignatura

Instrucciones para el aprendizaje 

El maestro iniciará con preguntas abiertas para evaluar el conocimiento previo del alumno acerca del tema, escribirá en la pizarra las ideas principales y seguidamente proyectará un video informativo a los alumnos y dejará una actividad de aprendizaje

Recursos para el aprendizaje 

Proyector

Computadora

Marcadores

Pizarra

Estrategias de aprendizaje

Presentación del vídeo “la historia de la computadora” para mejor comprensión y aspectos generales de la informática

Estrategias y criterios de evaluación 

Participació individual en la actividad.

Recursos de la plataforma que se utilizarán

Foro: (*  ), wiki (   ), tarea (*  ) Chat (   ) consulta (  ), Diario (  *) Cuestionario (  ) Recursos (  )

 

Actividad 2.1

Tipo de actividad (presencial, en línea, grupal, individual, etc.)

Presencial

Tiempo o período (en horas o fecha de inicio y termino)

30 minutos

Objetivo de la actividad

Reconocer el entorno del sistema operativo y sus herramientas, valorar y cuidar la pc como herramienta de trabajo.

Instrucciones para el aprendizaje 

El maestro explicará a través de láminas y proyecciónes los pasos y normas para trabajar en el laboratorio de computo y enseñará el manejo básico de sistema operativo windows.

Recursos para el aprendizaje 

Computadora, proyector, plumones, laminas con imagenes de referencia.

Estrategias de aprendizaje

proyección con información de conceptoe, normas, dispositivos de entrada, salida, el teclado y su división y funciones.

Estrategias y criterios de evaluación 

Participación grupal.

Recursos de la plataforma que se utilizarán

Foro: (  ), wiki (   ), tarea (*  ) Chat (   ) consulta (  ), Diario (  ) Cuestionario ( * ) Recursos (  )

Incluir los apartados que sean necesarios de acuerdo con la cantidad de  actividades que incluya.

Actividad 3

Introductoria

Tipo de actividad (presencial, en línea, grupal, individual, etc.)

En línea

Tiempo o período (en horas o fecha de inicio y termino)

30 minutos

Objetivo de la actividad 

comprender y usar correctamente las herramientas para tener los archivos guardados y ordenados

Instrucciones para el aprendizaje 

El maestro proyectará su pantalla para enseñar el procedimiento de avrir archivos y carpetas, guardar, crear carpetas, copiar y pegar archivos mientras los alumnos lo siguen

Recursos para el aprendizaje 

Proyector

Computadora

Marcadores

Pizarra

Estrategias de aprendizaje

Compartir pantalla, usar mi pc, explorador de windows y buscador de archivos y carpetas.

Estrategias y criterios de evaluación 

Participación en la actividad.

Recursos de la plataforma que se utilizarán

Foro: (  ), wiki (   ), tarea (  ) Chat (   ) consulta (  ), Diario (  ) Cuestionario (  ) Recursos (  )

 

Actividad 4

Tipo de actividad (presencial, en línea, grupal, individual, etc.)

Presencial

Tiempo o período (en horas o fecha de inicio y termino)

30 minutos

Objetivo de la actividad

Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.

Instrucciones para el aprendizaje 

El docente incitará al alumno a crear sus propias definiciones sobre conceptos básicos, el docente muestra ejemplos de los mismos, seguidamente de manera grupal identifica los componente y retroalimenta la actividad.

Recursos para el aprendizaje 

Revistas, plumones, libretas, internet.

Estrategias de aprendizaje

El docente anota en el pizarrón una lista de y preguntas definiciones, e indica al alumno que la copie en su cuaderno y la conteste investigandi un poco en internet

De manera grupal identifica los componentes, seguidamente el grupo se organiza en equipos de 5 personas para realizar la actividad y presentar reporte escrito de dicha actividad.

Estrategias y criterios de evaluación 

Participación grupal.

Recursos de la plataforma que se utilizarán

Foro: (  ), wiki (   ), tarea (  ) Chat (   ) consulta (  ), Diario (  ) Cuestionario (  ) Recursos (  )

Incluir los apartados que sean necesarios de acuerdo con la cantidad de  actividades que incluya.

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